— NOM DU PROJET
Bolt-N-Punch
— RÔLE
Programmeur
Designer narratif
— DATE
28 septembre – 22 octobre 2023
— LOGICIELS UTILISÉS
Unreal
Perforce
Bolt'n'Punch est une preuve technique de jeu "First Person Brawler" réalisée dans le cadre d'un cours de l'université UQAT. Le joueur incarne Lyft, un ouvrier d'une usine alors que cette dernière est envahie par des robots. Le joueur doit progresser à travers les salles tout en frappant, lançant et uppercuttant des robots pour rejoindre la sortie. L'inspiration du jeu était de placer le personnage de Doomfist d'Overwatch (Blizzard, 2016) dans une arène de Doom (id Software, 2016).
Le cours a forcé 12 projets à travers plusieurs rondes éliminatoires de conception et d'idéation où seuls les deux restants allaient être développés en entier. J'ai personnellement rejoint le projet suite à une présentation de sa conception de haut niveau et la dissolution de mon équipe précédente. Bien que j'ai été assigné à l'autre équipe gagnante après la soumission de cette preuve technique, cette dernière fût un succès et sera développé en entier.
Bolt'n'Punch a été réalisé sur Unreal par une équipe de 14 personnes. Le build final de la preuve technique peut être téléchargé via ce lien (Avertissement: le jeu manque d'optimisation et risque d'avoir peu de FPS sur des cartes graphiques moins performantes).
- Félix Marcoux (moi)
- Frédérick Bélanger
Peu du travail que j’ai fait initialement pour le projet s’est retrouvé tel quel dans la preuve technique finale. Il a en grande partie été modifié, abandonné ou amélioré par mes collègues. Je peux cependant dire qu’il a beaucoup servi à voir immédiatement ce qui fonctionnait ou pas dans le jeu au niveau de la narration et de la jouabilité et nous a permi de modifier la vision du projet en conséquence. Je suis donc fier d’avoir participé à la création de ce projet et d’avoir contribué à ce que l’équipe accède à la phase finale de développement. Bien que j’ai changé d’équipe suite au développement de la preuve technique de Bolt’n’Punch, je suis impatient de voir le jeu final.