— NOM DU PROJET
Bloodtoon
— RÔLE
Programmeur
Designer Gameplay
— DATE
Janvier – Avril 2022
— LOGICIELS UTILISÉS
Unreal
Wwise
Perforce
Bloodtoon est un prototype de jeu créé dans le cadre d'un cours de l'université UQAT. Nous devions créer un prototype original inspiré d'un personnage fictif et notre équipe s'est fait attribuer Inkling de Splatoon (Nintendo, 2015). Nous avons décidé de prendre inspiration de son esthétique mignonne et espiègle, mais également de la mécanique de tir de peinture de son jeu d'origine.
Ce projet a été réalisé par une équipe de 8 personnes (en m'incluant) sur l'engin Unreal:
En conclusion, je suis très fier de ce projet. Notre équipe a commencé le travail du mauvais pied, mais nous nous sommes repris en main et j’en suis ressorti avec une plus grande compréhension des besoins des artistes pour faire leur travail. Chaque membre d’équipe s’est donné corps et âme pour la réussite du projet et je trouve que cela est reflété dans la qualité du prototype final. C’était également le premier travail d’envergure que j’ai réalisé avec Unreal et j’ai beaucoup appris sur l’engin en créant toutes ces mécaniques. Je tiens à remercier spécialement Jakob Bouchard, qui a fait en sorte que la mécanique principale de recouvrement de surface fonctionne à merveille.