Le combat dans Ni no Kuni 2 possède quant à lui plusieurs points faibles. Par exemple, j’ai personnellement vu peu d’intérêt à utiliser les attaques chargées, préférant largement les attaques rapides qui peuvent s’exécuter beaucoup plus rapidement pour un ratio de dommage plus grand. De plus, utiliser des attaques rapides me permettaient en conséquence de pouvoir lancer des sorts plus souvent. Également, le fait de permettre le choix entre effectuer des roulades pour éviter des dégâts et bloquer pour seulement prendre une partie des dommages mène à un problème que l’on peut remarquer dans d’autres jeux de rôle comme Dark Souls (FromSoftware, 2011). Bloquer m’est vite apparu comme nettement moins efficace que la roulade et j’ai donc ignoré cette mécanique pour une grande partie du jeu. Même après avoir pris connaissance que certains ennemis pouvaient être étourdis si je bloquais au bon moment, je revenais inévitablement à l’utilisation de la roulade. Une solution pour rendre le blocage plus intéressant pourrait être de réduire un peu plus les dégâts reçus en bloquant ou permettre un enchaînement d’attaque spécial lorsqu’un ennemi est bloqué au moment propice. Un bon point à noter pour les combats est que la difficulté est réglable en tout temps pour satisfaire tous les types de joueurs.
Finalement, deux derniers points décevants concernent l’exploration du monde. Premièrement, pour des raisons narratives, un type de puzzle introduit dans l’un des premiers chapitres ne refait pas d’apparition, ce qui est dommage considérant les possibilités qu’il aurait pu amener. Deuxièmement, l’un des véhicules débloqués au fil de l’aventure, un bateau, devient totalement obsolète lorsque le joueur obtient accès au véhicule suivant en progressant l’histoire. Ce nouveau moyen de transport peut aller pratiquement partout sur la carte du monde, sauf dans l’eau. Malheureusement, il n’y a pratiquement rien à faire dans les étendues d’eau du jeu à part amasser des objets qui sont alternativement récoltables dans notre royaume. Ceci rend inutile toutes les améliorations achetées pour améliorer le bateau et nullifie toute raison de l’utiliser à partir d’environ la moitié du jeu. Une façon simple de contrecarrer ce problème aurait été d’ajouter plus de contenu sur les étendues d’eau du monde, empêcher la production des objets marins rares dans le royaume ou bloquer l’accès à certaines îles pour le nouveau véhicule. En général, les éléments négatifs mentionnés plus haut n’empêchent pas le joueur de passer un bon moment avec le jeu, mais ce sont des éléments de design douteux dans ce qui est autrement un bon jeu.